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魔法大陆·法鲁西翁

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【文字属性】收割者的救赎之路——《暗黑血统2》  

2013-10-13 16:58:24|  分类: 生活日记 |  标签: |举报 |字号 订阅

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【文字属性】收割者的救赎之路——《暗黑血统2》 - 终孽剑士 - 魔法大陆·法鲁西翁

其实这款游戏我在差不多一个月之前就已经通关了,但结果实在是不尽人意,因为这款游戏的小任务和BUG实在是太多了,没玩过这款游戏的人大概无法理解你把一切BOSS都搞定之后满世界找小石头的感觉……

我得先说明的是,我其实是先接触《暗黑血统2》之后才是《暗黑血统·战神之怒》,与前作相比,《暗黑血统2》的画面无疑比《暗黑血统·战神之怒》要出色,一开始我也认为《暗黑血统2》要比《暗黑血统·战神之怒》出色很多,但随着游戏的进程,我们会明显地发现这两部作品的确是完全不同的游戏,这两部作品的操纵系统和场景风格实在是差很多……就个人感觉两部作品的最大区别就是我不需要再用特定的武器与某个BOSS交战了,有耐心的话很多时候,我们甚至只需要用小手枪就能干掉那可恶的敌人(不开玩笑!金手指这个可爱的东西让一切成为可能!),避免了我在《暗黑血统·战神之怒》中打蝙蝠和蜘蛛时那种要抓狂的感觉……

作为一款自由度极高的游戏很明显1代要比2代要自由得多(虽然说BOSS必须要使用特定道具才能搞定这点让我觉得打BOSS的过程不是很愉快……),顺带一提,要是使用秘笈“超级跳”的话你能看到完全不同的世界,就个人而言,2代就算是看风景也足够你玩很长时间,不像1代的萧杀场景大大激发了大家的战斗欲望,而且本作将在6个世界里进行冒险,你不禁要感慨这个世界是如此的宽广,网上也有不少人抱怨这个世界太大。

另外让人诟病的大概就是1代和2代的游戏流程了,据说2代是匆忙赶制的作品导致经常出现死机、调频、弹出游戏等意外情况,让我进行游戏的热情减了不少……

操作方面,虽然不愿承认,但是反复游戏过后,感觉2代的操作的确是不够1代过瘾,在2代我们的主角必须要在非常明显的边沿才能进行攀爬,但是1代的话我们几乎能够抓住任何地形的边沿部分,两者之间的战斗风格我则是比较喜欢Death,因为我比较喜欢Death那种以速度迅速打败敌人的战斗方式,用惯Death之后在玩1代的话你会发现战斗变得容易许多,1代的战斗技能比2代少很多也令操纵变得简单;要是1代的关键道具也能像1代那样有特殊道具能够令他显示在地图上就好了,那样的话收集之旅就会变得愉快很多。

就角色形象而言其实两个角色都半斤八两,其实他们都是属于那种看不清面孔的造型,海报上能够完全看清面孔的版本看上去实在是不够帅,虽然我一向对盗贼这个角色兴致缺缺,但最近梦中的冒险似乎也经常变的以镰刀作为主力武器了……从个人的观点出发的话,Death的确要比War帅的多,而且Death那副老大哥的风格和冷酷的性格,让他增添不少气质,而且所过之处留下的敌人尸骸的那份强大也让这个角色显得更有魅力,毫无表情的面具虽然更加凸显他的冷酷,但随着剧情的发展,我们不难发现这个角色富有“人情味”的一面,跟战斗就是一切的War相比,Death的身上能够看到更多人性的光辉,这也是这个角色的特别吸引别人的地方之一吧……

 

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